Beiträge von Mot

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    Original von Knight Rider Freak
    naja springen ist eher noch film nahe, aber in dem game hüpft KITT eher, also von vier rädern aus dem stand oder während der fahrt. Im film hebt er ja erst mit den beiden vorderen rädern ab und dann die beiden hinteren danach, naja auf jeden fall siehts komisch aus :)

    In der Serie springt KITT ja nur auf Grund der Sprungschanzen die führ ihn aufgebaut wurden, wie soll man aber dies im Spiel realisieren? KITT kurz vorher mit den Vorderrädern in der Luft hängen lassen, damit es so aussieht als ob er direkt aus der Serie kommt? ;)

    xbender: Okay das mit dem Ski-Mode werde ich selbst mal testen und danach was dazu sagen.
    Die Schlangenlinien bei anderen Auto's sollen vielleicht realtisch wirken, aber irgendwie tun sie das nicht, eher im Gegenteil.

    Rücksetztaste ist gebongt. Schwierigkeit ist bei "Schwer" doch schon nicht einfach oder? Zumindest ist die Zeit da meist relativ knapp...

    Edit: Rücksetztaste ist wie gesagt Enter, ich nehm' aber mal auf das man sie im Steuerungsmenü ändern kann.

    Das mit dem Ski-Mode konnte ich elider nicht ganz nachvollziehen, 'nen Screen wäre nett :)

    Cloud: Hmm, wie soll man das testen bzw. woran genau erkennt man es?

    Sehen nett aus, ja. Allerdings wird es schwierig fdür die Spieler selber ein Dashboard ins Spiel zu integrieren so wie's aussieht. Da das Dashboard im NIF-Format ist. (Navy Imge Format oder so ähnlich, hab' kein Programm gefunden, dass dieses Format bearbeiten könnte.)

    Cloud: Ja, da stimme ich jetzt bei näherer Betrachtung des Spiels zu. Man kann quasi gegen alles mit jeglicher Geschwindigkeit gegenfahren und KITT nimmt keinen Schaden (optisch und auch sonst nicht). Obwohl Bonnie sogar in der 1. Mission erwähnt das KITT's Schaltkreise trotz der Legierung kaputt gehen können.

    Weiss einer wo es Knight Rider Shirts gibt? Wenn möglich auch nur mit Schritzug + eventuell Scanner. Denn so ein oldschooliges Bildchen mit KITT und Michael brauch' ich dann doch nicht ;) (hatte ich aber mal :D)

    Da kann ich nur zustimmen, die letzte Frechheit sowas. Kann mir aber auch nicht recht vorstellen das sowas abgedruckt wurde, falls doch in welcher Ausgabe und auf welcher Seite. Ausserdem sollten wir das vielleicht Davilex wissen lassen, denn sowas muss ja nun wirklich nicht sein.

    ille: Streckeneditor ist leider so umfassend nicht möglich, da der Editor zu komplex ist. Antwort eines Entwicklers von Davilex auf die gleiche Frage im knightrideronline.com Forum.

    Das mit dem Testparcours und Rennen gegen KARR nehm' ich mit auf, sollte machbar sein, denke ich. Wobei man im Spiel direkt unter Missionen ja die Trainingsmission und die Mission mit dem Rennen gegen KARR sowieso spielen kann (egal wann, sofern man sie im Kampagnenmodus freigeschaltet hat9.

    Das mit dem Multiplayer müsste man sehen, aber ehrlich gesagt bin ich da nicht sehr zuversichtlich. Ich nehm's aber vorerst trotzdem mit 'rein (das es schon reitzt :)).

    KITT FAN: Neue Stimme für KITT ist in Vorbereitung und wird in einem Patch nachgeliefert. Wie es dagegen mit KARR aussieht kann ich nicht sagen. Originalgetreues Dash wäre wohl (hoffentlich) machbar.
    NBS ist vielleicht nicht ganz so sinnvoll (ist afaik auch nicht enthalten im Moment), da man aus dem SPM auch schnell genug ohne NBS zum stehen kommt und man meist sowieso nach Benutzung des SPM normal weiterfährt.

    Wenn man was verändern will, sollte man selbst die Initiative ergreifen und was empfiehlt sich besser als dies gleich nach erscheinen des Spiels zu tun, wenn es durchaus noch aktuell und wirtschaftlich ist, es zu verbessern.

    Mein Vorschlag:
    Wir erstellen eine Bug- bzw. gewünschte Features-Liste die wir per Mail oder anderem Kontakt (ich dachte da an knight-rider.info, da er den Kontakt zu Davilex ja hat :))) Davilex zukommen lassen.

    Vorrang sollte natürlich die Behebung der (schlimmsten) Bugs haben. Bei neuen Features sollte man sich nicht zu viel versprechen, da sicher nicht alles realisiert werden kann und natürlich auch Geld kostet. (Als unrealistisch ist z.B. an Features ganz klar - das steuern von Michael ausserhalb von KITT um Gebäude etc. zu erforschen, sowas ist aufgrund der ganzen Engine derzeit nicht möglich).

    Bug-Liste:
    - Gegner warten teilweise auf den Spieler (man kann nicht "verlieren", Beispiel 1. Mission, Verfolgung des gelben Fahrzeug's [war das ein Camaro?])
    - Texte in den Mission-Briefings sind teilweise abgeschnitten (Beispiel: Als Devon meint, das ein so großer Truck nicht mehr fahrtauglich wäre, nachdem er den Tresor-Raum gerammt hätte. 2. Mission)
    - manche Auto's haben am Tag Licht an, andere nicht (lässt sich streiten ob es ein Bug ist)
    - wenn man vor einer Schrägen (bergab) den Turboboost nutzt, schwebt man beim eigentlichen Aufschlag auf der Schrägen noch etliche Meter über dem Boden
    - man steht herum und wird aus dem nichts angehupt, weil andere Fahrzeuge fernab von einem selbst, denken das KITT die Fahrbahn blockiert
    - entgegekommende Auto's fahren teilweise Schlängellinie
    - die Anzeigen sind teils nicht zu erkennen, da die Sonne so blendet (diskutabel)
    - man wird falsch herum neu auf die Strecke gesetzte, sodass man erst drehen muss (Beispiel: Heliverfolgung im Tunnel, wo die Fahrt versperrt war)
    - Schreibfehler im Briefing zur Helicopterverfolgungsmission
    - wenn man in einen Abgrund springt sollte man die Mission neu starten müssen (diskutabel)
    - Helikoptermission um einiges zu leicht (ich hab' die Mission verloren weil ich zu weit vor dem Heli war, dagegen hatte ich im Rennen gegen KARR nicht wirklich viel Vorsprung, die Realationen stimmt einfach nicht)
    - wenn man still steht, rollt man nach einiger Zeit beständig mit 1 mp/h vorwärts
    - KITT nimmt keinen Schaden bei Kollisionen mit Mauern etc. (den optischen Aspekt mal ausser Acht gelassen, sollte KITT nicht "unzerstörbar" sein und die Mauern zu zerstören würde nicht gut ins Spiel passen)
    - beim Rammen anderer Autos (keine Gegner) sagt KITT manchmal "Wir müssen dieses Fahrzeug stoppen, ich empfehle ihn zu rammen"
    - leichter Animationsfehler bei Bonnie in der Animation wenn Bonnie in-game spricht (ihre Nase verzieht sich so komisch)
    - KITT springt nach neustarten der Trainingsmission wie wild herum [by dj pc]
    - Grafik-Fehler im Zusammenhang mit Kyro 2 Grafikkarte beheben [by Thrunkz]
    - Zug in der Mission "Ödland" ist untexturiert, Problem von mehreren Seiten bestätigt (Kyro/Nvidia Graka, jeweils neueste Treiber) [by Elliott]
    - in der Mission Original Sin, blockieren Teile der Brücke, nachdem sie eingestürzt ist, die Straße, sodass man nicht gut turboboosten kann (Strebe sollte nach unten Fallen und nicht die Straße blockieren...) [by Knight Industries]

    Gewünschte Features:
    - ein neues, umfassendes Dashboard das der Original-Serie entspricht (abschaltbar in den Optionen, um "Normal"-Spieler nicht zu verwirren :)); falls das nicht möglich ist, könnte man uns alternativ mitteilen wie man selber ein entworfenes Dashboard ins spiel einbindet
    - Handbremse, wird imho definitiv gebraucht, um die genialen 180° turns bei Vollspeed zu machen (die Reifen müssen qualmen 8))
    - Rückspiegel oder Kamerasicht von vorn (besonders wenn man zurücksetzt)
    - Maussteuerung im Menü ("Konsolen"-Bug ;))
    - Schadensmodell für andere Autos, ist aber vielleicht nicht so einfach zu realisieren
    - einen vorgegebenen Testparcours mit verschiedenen Schanzen ausstatten, um KITT's Funktionen etc. zu testen (nur Schanzen werden selber gesetzt, Parcours ist vorgegeben, könnte machbar sein) [by Chrk]
    - Testparcour in dem man ALLE Funktionen testen kann (incl. SPM, da er sonst kaum genutzt werden kann); Rennen gegen KARR oder andere Gegner sollten dort möglich sein [by ille]
    - rudimentäre Multiplayer Funktionen im LAN, Rennen jeder gegen jeden mit Hindernissen (2-4 verschiedene Strecken, auch aus den Missionen, wären gut) [by ille]
    - Rücksetztaste im Steuerungsmenü belegbar machen [by xbender]
    - Menüpunkt "Mission neustarten" nach Druck von Esc bei laufender Mission hinzufügen
    - Mission-CD bzw. neue Missionen zum Download, da das Spiel durchaus kurz war [by Thrunkz]
    - Tachoanzeigenwerte auf die Werte aus der Serie ändern, die Geschwindigkeit selbst nicht (Normal: über 200, SPM über 300) [by Thrunkz]

    Mehr fällt mir im Moment nicht ein. Die Feature-Liste sollte ausserdem nicht zu lang werden, um Davilex nicht abzuschrecken.
    Und nochmals: Die Bugs haben Vorrang, der Rest ist reine Zugabe.

    Ergänzungen sind sehr willkommen, falls das ganze zu unübersichtlich wird, kann ich den ersten Post auf Wunsch gerne dauernd aktuell halten. (Ich bin täglich online, ist also kein Problem für mich ;)).

    Das war's erstmal von mir, eure Meinung hätte ich dann gerne und natürlich Ergäzungen 8)

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    Original von longeman22
    hey eurocopter kannst du mir helfen, ich habe das spiel auch schon bloss ich komm nicht weiter.Nach dem training das level wo man das auto verfolgen muss und stoppen muss. wie stoppt man es ich schaffe nicht.Hilf mir Bitte :D

    Du kannst das Auto zu diesem Zeitpunkt noch nicht stoppen, verfolg' es einfach weiter...

    SPOILER es stoppt selbst nach einer gewissen Zeit SPOILER