Hi Leutz
ich hab im Davilex-KR-Spiel Nr.1 vor einiger Zeit mal die ganzen Sounddateien angeguckt. da is mir schon aufgefallen, dass da einige Soundfiles dabei sind, die im Spiel nie vorkamen, und ich hab schon so ziemlich jedes andere Sondfile schomal im Spiel gehört.
In den bis dahin unbekannten Sondfiles kam immer wieder was von wegen "Zug" "Weiche" und sowas, was darauf hindeutete, dass KITT und Michael irgend etwas mit einem Zug machen sollten, ihn stoppen sollten.
Mir fiel dann auf, dass das ziemlich viele Soundfiles sind, die alle dieses Thema mit dem Zug behandelten. Das ließ mir keine Ruhe und dann hab ich das Spiel in allen Schwierigkeitsstufen durchgespielt, in der Hoffnung, diese Mission irgendwann freizuspielen. Da sich aber auch nach mehrmaligem durchspielen nichts tat, kam ich auf die schlaue Idee, mal in den MissionScripts zu gucken - es war gar kein Script für eine solche Mission vorhanden. Somit war mir klar, dass es diese Mission gar nicht gibt - nur dass eben die Soundfiles dafür vorhanden sind.
Später hab ich dann nochmal in den Langstrings nachgeguckt - den Texten, die Michael&Co sprechen - dort fanden sich dann auch entsprechende Texte für eine Mission, in der man anscheinend einen Zug stoppen muss, weil er mit einer Bombe beladen ist und Garth hat diesen Zug geschickt, er hat noch einen Zünder an die Bombe gemacht, der die Bombe explodieren lässt, wenn der Zug am Haus der Foundation vorbeifährt.
Hat jemand eine Ahnung, was mit dieser Mission los ist?
Es würde mich nämlich interessieren, ob diese Mission vielleicht nur im PS2Spiel vorhanden ist oder ob es daran liegt dass ich das Spiel von CBS hab, wär toll wenn jemand ne Ahnung hätte.
Freu mich schon auf eventuelle Lösungen -
Seba
PS:
Hier die Langstrings der Mission, damit ihr nicht meint ich hätte das alles erfunden:
9000=Garth hat einen Güterzug mit Sprengstoff und Chemikalien beladen. Der Zug ist auf dem Weg zum Hauptquartier von FLAG. Die Bombe ist so programmiert, dass sie explodiert, sobald der Zug an FLAG vorbeifährt. Die Explosion wird ein großes Gebiet zerstören un
9001=Garth hat einen Güterzug mit Sprengstoff und Chemikalien beladen. Der Zug ist auf dem Weg zum Hauptquartier von FLAG. Die Explosion wird nicht nur FLAG sondern auch alle Gebäude in einem weiten Umkreis zerstören.
9002=Verhindert, dass der Zug FLAG erreicht.
9003=Gratulation! FLAG ist gerettet und ihr habt erfolgreich die erste Phase von Garths Plan vereitelt. Wir führen zur Zeit eine Untersuchung von G-Industries durch, um eine neue Spur zu finden.
9010=Ich muss einen Zug erwischen, Kumpel.
9011=Einverstanden, Michael. Wenn du an Bord des Zuges bist, hast du die Möglichkeit, die Bombe zu entschärfen. Allerdings gibt es ein kleines Problem.
9012=Wusst ichs doch. Es gibt immer einen Haken.
9013=Die Schienen führen durch einen Tunnel. Wir müssen den Zug einholen, bevor er den Tunnel erreicht hat. Ich berechne soeben die optimale Route.
9014=Das wäre nicht das erste Mal, dass du einen Zug überholst, Kumpel. Also warum so besorgt?
9015=Es gibt nur eine Stelle, an der du ihn entern kannst. Und die ist kurz vor dem Tunnel. Wir müssen diesen Ort vor dem Zug erreichen.
9016=Na dann... gib Vollgas, Kollege!
9050=Geschafft!