Die Tools sind das Problem. Bei UT2003 hätte es 'nen Riesen-Aufstand gegeben wenn kein Editor dabei gewesen wäre, ausserdem kann sich ein Onlinespiel nur durch die Erstellung von Leveln durch seine Community am Leben erhalten (siehe Half-Life/Counterstrike: 1998 erschienen und immer noch in aller Munde, und das nur durch Counterstrike und andere Mods/Level).
Das KR-Game ist aber 1. nicht Multiplayer und 2. hat es keine große Community. Deswegen wird der Hersteller auch nicht das riesige Interesse daran haben für die Fans etwas zu tun. Im Falle des Editors (der nunmal durchaus einen großen Aufwand machen würde) noch weniger als im Falle der Bugs oder ähnlichem.